3. Interfejs i podstawowa klawiszologia

A więc nadszedł wreszcie ten upragniony moment, kiedy uzbrojeni w niezbędną wiedzę teoretyczną zasiadamy do świeżo uruchomionego programu i… zostajemy zasypani ogromem przycisków, suwaków i okienek. To tylko tak strasznie wygląda, z czasem wszystko stanie się jasne, a sam interfejs intuicyjny.

 

Klawisze i interfejs Blender. Poradnik krok po kroku.
rys1. Główny ekran Blendera (kliknij aby powiększyć)

 

Paskiem narzędzi, który najbardziej będzie nas w tym momencie interesował jest ten z lewej strony ekranu. A właściwie jego dwie pierwsze opcje: tools i create. To z nich korzystać będziemy najczęściej w procesie tworzenia mesha naszego modelu. Poszczególne ich opcje będziemy opisywać kiedy będą nam potrzebne w trakcie tworzenia modelu.

 Ich zawartość zależna jest natomiast od trybu, którym w danej chwili się znajdujemy. Nas interesują dwa z nich: object mode i edit mode. Rozwijane menu kontekstowe wyboru trybów znajdziemy na poziomym pasku ustawień poniżej obszaru roboczego, na którym pracujemy.

 

 

Klawisze i interfejs Blender. Poradnik krok po kroku.
rys2. Pasek ustawień.

 

 

 Object mode jest trybem, w którym widzimy jak prezentuje się nasz gotowy model. Tak jak dowiedzieliśmy się we wstępie do perspektywy trójwymiarowej nie będzie nam tu dane zobaczyć wierzchołków ani krawędzi, a jedynie cały obiekt jako spójną i gładką całość.

 

 

 

Klawisze i interfejs Blender. Poradnik krok po kroku.
rys3. Tak przedstawia się model w object mode.

 

 

 

Na wspomnianym wcześniej pasku ustawień znajdują się trzy opcje modyfikacji obiektu: ( zaznaczone czerwoną strzałką ) przesuwanie, obracanie i skalowanie. Aby zastosować wybrany modyfikator na obiekcie należy pociągnąć za którąś z osi (bądź orbit w trybie obracania) w kolorach niebieskim, zielonym i czerwonym (osie zaznaczone są na obrazku poniżej niebieską strzałką). Dla przykładu: wybranie skalowania i pociągnięcie za oś zieloną rozszerzy nam obiekt w stronę, w którą ta oś jest skierowana.

 

 

Klawisze i interfejs Blender. Poradnik krok po kroku.
rys4. Tryby modyfikacji obiektu.

 

 

 

Cała zabawa zaczyna się po przejściu w tryb edit mode. To tu będziemy zdolni manipulować wierzchołkami modelu, co będzie miało wpływ na końcowy jego kształt. To w jaki sposób i za pomocą jakich kombinacji klawiszy będziemy w stanie to robić opiszemy sobie w następnych częściach poradnika.

 

 

 

Klawisze i interfejs Blender. Poradnik krok po kroku.
rys5. Tak przedstawia się model w edit mode.

 

 

 

Sterowanie kamerą.

 

Poruszanie kamerą w Blenderze może sprawiać nie lada problemy ze względu na to jak specyficznych kombinacji klawiszy trzeba użyć. Postaram się wymienić wszystkie z nich aby umożliwić manipulację widokiem w każdej możliwej płaszczyźnie.

 

[SHIFT] + [SCROLL] – Przytrzymując shift i poruszając kółkiem myszy sprawiamy, że perspektywa porusza się po osi y ( w górę i w dół);

[CTRL] + [SCROLL] – Przytrzymując ctrl i poruszając kółkiem myszy sprawiamy, że perspektywa porusza się po osi x ( w lewo i w prawo);

[SCROLL] – Poruszając samym kółkiem myszy sprawiamy, że perspektywa porusza się po osi z ( do przodu i do tyłu);

[ŚRODKOWY PRZYCISK MYSZY] + [PORUSZANIE MYSZĄ] – Przytrzymując wciśnięty scroll i poruszając myszą możemy obracać perspektywę dowolnie do okoła naszego modelu;

[SHIFT] + [ŚRODKOWY PRZYCISK MYSZY] + [PORUSZANIE MYSZĄ] – Przytrzymując wciśnięty scroll i shift oraz poruszając myszą możemy przesuwać perspektywę dowolnie w pionie i poziomie;

Poradnik Blender.

Na Waszych oczach tworzymy od podstaw model 3D samochodu.

Spis treści:

  1. Blender – zaawansowany program do modelowania 3D za darmo
  2. Wstęp do 3D
  3. Interfejs i podstawowa klawiszologia
  4. Ustawienie blueprintów
  5. Zaczynamy modelowanie
  6. Modelowania ciąg dalszy
  7. Wygładzanie krawędzi
  8. Modelujemy szczegóły
  9. Garść porad do dalszej pracy
  10. Koła, czyli odrobina improwizacji
  11. Składanie wszystkiego w całość
  12. Na koniec dodajemy nieco koloru

Podziel się wiedzą z innymi

Komentarz do postu