Nudna część za nami, wracamy więc do środowiska Unity. Czeka nas jedna z najprzyjemniejszych czynności jakie wykonywać będziemy przy projektowaniu własnej gry, mianowicie –…
Programowanie Unity krok po kroku. W ostatniej już części poradnika poświęconej „suchemu” skryptowaniu opowiemy sobie co nieco o dziedziczeniu, rzutowaniu oraz specyfikatorach dostępu.
Kolejny rozdział poradnika o tym jak programować Unity, w którym wyjaśniamy krok po kroku zasady programowania C#. Dziś omawiamy pętle, warunki i operatory.
Z cyklu poradnika Unity3D, pokazujemy jak pisać skrypty w C#. Omówimy jak deklarować zmienne i stałe, oraz metody Unity. Pokażemy przykłady wykorzystania.
W niniejszym poradniku pokażemy, jak przeprowadzić efektowny tuning obudowy PC. Za niewielkie pieniądze wykonamy LED-owe podświetlenie wnętrza obudowy.
Kontynuując poradnik składania komputera, zajmiemy się elementem bardzo istotnym dla grafików i graczy – karta graficzna. Omówimy jej budowę i interfejsy.
Z cyklu poświęconego samodzielnemu składaniu komputera, omawiamy aspekt doboru płyty głównej. Dziś przeanalizujemy, jaka płyta główna będzie najlepsza.
Aby komputer pracował płynnie, a przyjemność z współpracy z maszyną momentami nie była porównywalna z przyjemnością osiąganą podczas chodzenia bosymi stopami po potłuczonym szkle,…
Z artykułu dowiesz się jak założyć procesor? Jest to dość prosta, aczkolwiek bardzo ważna czynność, która wpływa na późniejszą stabilność i chłodzenie rdzeni procesora. Nieprawidłowy montaż może…